大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017 编辑 号码的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2017 编辑 号码的解答,让我们一起看看吧。
不能。
。。至少我还没见过能的!大师联赛修改,也只能修改自己所控制的队伍。修改电脑的球队。。。貌似你这想法还是第一人嘛,至少我是第一次见到这种问题。。。而且,你都卖了,还管别的队给他穿几号?老东家,还关心在新东家的旧将?现实中也许有,不过我没见过。不过,比较常见的,一般都是,很多在新东家的旧将,面对旧主都是有使不完的劲,巴不得把老东家往死里踢,像老东家证明自己!当年你卖我就是卖错了! 话说回来,我倒是有一个想法,纯属个人猜测,如果你有兴趣的话,可以去试一下。虽然比较繁琐。如果这个球队从1~11号都有球员,且电脑是给每个新来的球员依次从1号开始往后推,只要是空号,就分配给新球员球衣号码的话(比如2号没人,那就分给新来的穿2号)。那么,你只要保证这几个情况,第一,这个队1~11号要全有球员穿,没空号;第二,这个队在这段转会期间,所买的球员中,你卖出的球员是属于该队第一个买进的。那么你只要在,卖出自己球员的同时,并且买进对方的10号,那10号就空缺了,所以空缺的10号,就属于你卖的那个球员了。或者,直接用你要卖的球员交换他的10号,但还是要保证前面两点情况。今天为大家带来实况足球2017编辑球衣及球员数据方法,不知道怎么编辑球衣及球员数据的玩家可以参考一下。
球衣编辑
改变已导入图像的分辨率(仅限PS4)
现在玩家可以更改图像的分辨率,从而读取比以前更多的图像。
(例如,将分辨率从2048 x 2048变更到1024 x 1024,即可新增多达1000件球衣)
标志
调整球员姓名和队员编号的显示位置(正面、背面和短裤)。
衣领
衣领类型从4种增加到13种。
基色
你可以改变已导入球衣的基色。 这将会改变你的内衣和雷达的颜色。
编辑球队
评论城市名称
新增了许多新评论城市名称。
你也可在myClub中编辑你的评论球队名称(也可选择“无”)。
设定球队颜色
分别选择球队的颜色和球衣的基色。
球队颜色将决定球网、广告板以及球迷衣着的颜色。
球队数据批量导入(仅限PS4)
在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据。选择你的球队,应用你所选择的数据。
*需存取PSN才可导入图像。
主场球场设定
球场图像(仅限PS4)
更改主场球场图像,将它设定为你导入的图像。
你的图像将在比赛菜单上显示。
球门和球网
选择2柱或5柱的球门,
并选择正方形或六边形球网。
球员编辑
青年队球员编辑
编辑当你开始MASTER LEAGUE时所出现的,来自欧洲、南美和亚洲俱乐部球队的青年队球员(你只能编辑球员)。
编辑主教练
主教练转会
你现在可以自由编辑主教练了,这些主教练可转会至其他俱乐部。
PS4可以导入球衣和队徽 这对主机党来说是很好的福利,但是网上只有文件,而没有详细教程,现在这里把详细教程发一下
网上找到的一键导入的文件
解压后选择AGN1.0 OPTION FILE这个文件夹里面的WEPES文件夹复制到U盘根目录,整个文件夹复制,里面的文件不要删除修改。
复制好之后插入PS4上面,打开你的实况2017,游戏最右边一页的编辑菜单。
资料管理
导入导出
导入球队
现在明白那个文件夹里面除了图片文件之外的那些BIN文件的用处了,按方块选择所有
开始导入这里直接OK,上面的两个框就不要选择了。
然后就是自动开始导入,几分钟就可以搞定,球队名称队徽球衣
创建大师联赛的时候可以选择在哪个联赛。但是我要提醒你,水平一般的选手还是不要自寻死路。2017的ai难度相当可以,亚洲球员水平有点低,要是全买欧洲球员不如直接就选择欧洲五大联赛的俱乐部。把重点放在研究战术上吧!
到此,以上就是小编对于实况2017 编辑 号码的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017 编辑 号码的4点解答对大家有用。
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